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        小學數學活動方案范文

        | 金成

        為保障活動順利開展,常常需要提前進行細致的活動方案準備工作,一份好的活動方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么優秀的活動方案是什么樣的呢?下面小編帶來小學數學活動方案范文5篇,希望大家喜歡。

        小學數學活動方案范文

        小學數學活動方案范文篇1

        一、活動目標:

        (一)通過活動培養學生讀書、愛書的好習慣,讓他們今后的成長及終身學習提供文化底蘊和發展后勁。

        (二)通過活動在校園內形成熱愛讀書的良好風氣,促進學生知識的更新、思維的活躍和綜合實踐能力的提高,并在讀書活動中陶冶情操,獲取真知,樹立理想。

        二、活動領導小組:

        _x校長、_x副校長教導主任:_x,

        少先隊輔導員:_x語文科組長:_x

        圖書管理員:_x信息技術老師:_x

        三、活動計劃:

        1、每天中午1:30——2:00,開展全校性的讀書讀報活動,做到每天有內容,有目標,第人設一本“讀書讀報”記錄本,作好記錄。

        星期一:摘錄一首古詩詞,并背誦。

        星期二:讀《現代小學生報》英語版,摘錄一個精彩片段。

        星期三:讀《現代小學生報》介紹你感興趣的一項內容。

        星期四:讀《現代小學生報》數學版,攻下一則數學難題。

        星期五:敘述一個童話故事。

        2、每天每班評選出一份優秀的記錄抄寫好后上交學校,期末匯編成“養正小學校本課程——讀書讀報活動匯編”

        3、每周評選出優秀的作品利用“紅領巾廣播站”進行廣播、表揚。

        4、開展“我與書報同成長”活動,每個學生建立“讀寫成長檔案袋”(記錄所讀書報的名稱,內容簡介,讀書摘要,心得體會等)

        5、開展“我最喜愛的一本書”讀后感征文大賽和“《現代小學生報》——我的良師益友”征文活動。

        6、開放學校圖書室、電子閱覽室,擴展學生的閱讀面,充實學生的閱讀內容。

        7、“六一”與少先隊大隊部結合組織讀書讀報實踐活動“課本劇”表演。

        8、期末出一期“養正風采”(讀書讀報專刊)。

        9、信息技術老師指導組織學生周六(上午9:00—12:00,下午2:00—5:00)

        網上閱讀“__市教育科研網數字圖書館閱覽中心”的數字圖書。

        小學數學活動方案范文篇2

        一、活動目的:

        進一步激發學生對數學的學習興趣,提高計算能力。結合小學數學新課程標準,也結合我們學校學生計算能力錯誤率較高的現象等,特舉行一次小學數學計算能力“小小計算王”比賽。爭取通過這次計算能力比賽,更好的培養學生平時作業時細心計算的習慣,使我校的學生計算能力有進一步的提高。

        二、檢測對象:

        小學1—6年級學生。

        三、檢測時間:

        第8周舉行。

        四、檢測內容:

        以本學段學生已經學習過的內容為依據,中低年級段以口算為主,高年級段適當加入簡算。

        五、出題:

        決賽由數學組統一命題。

        六、檢測辦法:

        均為口算題或筆算題,限時筆試。

        七、考試地點:

        低年級到一年級教室袁明霞監考、中年級到二(2)漆占彪監考和高年級到五年級教室劉玉龍監考。

        八、閱卷安排:

        試卷批閱一二年級交換,三四年級交換,五六年級交換。

        九、參賽及獲獎人員評選:

        各班選出10人(一五年級各選二十名)參加由學校統一組織的比賽,各年級分別評選出一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,并獲得“小小計算王”的榮譽稱號。

        小學數學活動方案范文篇3

        一、指導思想

        為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長。我校決定在20_年12月舉行數學競賽活動。

        二、活動目的

        通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

        三、參賽對象

        三至六年級每班選派5名學生參加競賽。

        四、競賽時間和地點

        1.競賽時間:20_年12月8日星期四下午第一節

        2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室

        五、競賽形式

        筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。

        六、競賽標準

        根據卷面分數評出各類獎項。

        七、獎項設置

        按年級評選出一、二、三、四名。

        小學數學活動方案范文篇4

        一、活動目的:

        為了進一步增強學生學習數學的興趣和信心,培養學生的數學意識,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。我們學校開展以游戲為主的數學節活動,努力營造良好的校園數學文化氛圍,讓數學走近學生,讓數學思維閃光,全面提高學生的數學素養。

        二、活動主題:“讓快樂與數學同行”

        三、活動時間:3月14日———4月1日

        四、活動內容:

        (一)活動籌備:3月7日—3月14日

        1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數學節展開。

        負責老師:各校區大隊輔導員。

        2、數學節“節徽”設計大賽。3月7日—3月11日

        負責:林芒等美術老師。

        (二)學生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

        版塊一:展現“數學之美”

        (一)數學節“節徽”設計大賽

        參賽對象:一~六年級全體學生

        參賽作品要求:

        1、作品必須運用到數學中的有關知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

        2、作品可由美術老師加以指導,每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導老師。

        大賽流程:

        1、公布大賽方案。

        2、由美術老師將方案向學生作說明,學生根據要求進行創作。

        3、班主任將本班作品交于各校區匯總負責老師參加聯評。

        4、獲獎作品制成宣傳板,于數學節期間進行展示。選中一幅作品作為數學節的節徽。作品上交截止時間:3月17日

        總負責:_

        作品匯總負責老師:東校區——x 南校區——_ 校區——_

        版塊二:感受“數學之趣”

        活動一速算接力游戲

        活動時間:3月25日下午第二節課后

        活動地點:各班教室

        參賽對象:全體一年級學生

        帶隊教師:各班班主任

        活動過程及要求:

        1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

        活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數。

        2、評獎方法:

        (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

        (2)每個年級評出“優勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發證書。

        活動負責人:

        本次活動由一年級數學教研組負責,其中東校區由x負責,南校區由x負責,李臻誠負責出卷工作。

        活動二“數獨”游戲

        游戲時間:3月23日下午第一節課后

        地點:各校區自定

        參加對象:二年級每班派10名代表。

        帶隊教師:各班數學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:二年級任教老師利用數學課向學生講授“數獨”游戲,分發一些游戲練習,讓學生積極參與“數獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加游戲。

        2、游戲要求:

        (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

        (2)獨立完成“數獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

        (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。

        獎項設置:

        現場賽取個人每校區前20名(西校區10名),評為“數獨小能手”。

        活動負責人:

        由二年級數學組負責,黃海燕設計測試卷,具體負責人:_

        活動三“巧移火柴棒”游戲

        游戲時間:3月25日下午第二節課后

        游戲地點:各校區自定

        參加對象:三年級每班派10名代表。

        帶隊教師:各班數學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:三年級任教老師利用數學課向學生講授“巧移火柴棒”游戲,分發一些游戲練習,讓學生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加比賽。

        2、要求:

        (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

        (2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

        (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。

        獎項設置:現場賽,取個人每校區前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

        活動負責人:由三年級數學教研組負責活動,具體負責_負責設計比賽卷。

        活動四“24點速算”游戲

        游戲時間:3月30日下午第一節課后

        游戲地點:各校區自定

        參加對象:四年級每班派8名代表。

        帶隊教師:各班數學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:四年級任教老師利用數學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔8名學生參加比賽。

        2、游戲要求:

        (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。參賽選手自帶撲克牌。

        (2)將參賽學生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。

        獎項設置:現場賽取個人每校區前20名,評為“速算小能手”。

        活動負責人:

        由四年級數學教研組負責,東校區由x總負責,南校區x負責,_擔任裁判。

        活動五“玩轉魔方”游戲

        游戲時間:4月1日下午第二節課后

        游戲地點:各校區自定

        參賽對象:五年級每班派10名代表。

        帶隊教師:各班數學老師

        活動過程及要求:

        1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔10名學生參加游戲比賽(5人參加單面復原,5人參加六面復原)。

        2、比賽要求:

        (1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場,參賽選手自帶魔方。

        (2)比賽分兩場進行。第一場:單面復原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續分組比賽。第二場:六面復原比賽,方法同上。

        獎項設置:現場賽取個人每校區前20名,評為“玩轉魔方小能手”。

        活動負責人:

        由五年級數學教研組負責,具體負責人_x等擔任比賽裁判。

        活動六:我是數學小編輯

        活動要求:

        1、小報的內容是生活中的數學,自然界中的數學,體現數學的用途(盡量避免出現數學題)。

        2、小報統一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打印)均可。

        3、小報背面務必寫清作者的班級、姓名。

        參加對象:六年級學生。

        活動流程:

        1、在全體六年級學生參與的基礎上,各班擇優推選5—6幅作品參賽,于3月30日前交各校區教導處。

        2、各校區組織相關教師認真評選上交的“數學小報”,選出優勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。

        活動負責人:

        由六年級數學教研組負責。具體負責人:_等。

        五、獎勵辦法:

        集體獎項:優秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)

        最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)

        學生獎項:

        (1)分項目設立單項獎次。

        (2)根據各年級現場競賽得分累計情況評選“數學小博士”“數學小能手”等稱號。

        小學數學活動方案范文篇5

        一、活動目的:

        通過本次數學文化節活動,讓學生切身感受到數學是生動活潑、快樂有趣的,激發學生學習數學的興趣,提升學生的數學素養,展示學生的聰明智慧,培養學生創新意識,構建富有特色的數學課程文化,豐富校園文化內涵。

        二、活動主題:快樂數學伴我成長動手動腦不斷進步

        三、活動時間:3月17日~3月21日(第五周)

        四、活動對象:全校學生

        五、活動內容:

        1.了解古今中外數學家的故事(各班根據實際情況安排學生觀看視頻或收聽故事)

        2.“快樂數學”研討課

        課題:平移和旋轉執教:周海斌

        3.快樂七巧板(1、2年級)

        (1)每班在班級初賽的基礎上選拔3名學生參加全校決賽。

        (2)學生用一副七巧板擺出指定主題的圖案,要求形象、傳神、新穎。主題內容比賽當場公布,可以是動植物、人物、建筑等。

        (3)獎勵設置:每個年級大約評出6名“奇思妙想”獎。

        4.快樂魔方(3~6年級)

        (1)每班在班級初賽的基礎上選拔不超過3名學生參加全校決賽。

        (2)學生自帶三階魔方(每個面有9個正方形),在最短的時間內將魔方恢復成六面成單一顏色者為優勝。

        (3)獎勵設置:各年級前3名頒發“魔方高手”獎狀。

        5.我是數學小能手比賽(全校學生)

        (1)計算大比拼(1、2年級)

        各班數學教師自行組織,根據本年級教材內容,設置一定的計算題量,包括口算和筆算。綜合考量計算正確率和速度,取班級前2名上報教導處,由學校頒發“小小計算王”獎狀。

        (2)24點大比拼(3、4年級)

        各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發“24點大王”獎狀。

        (3)數學探究大比拼(5、6年級)

        各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發“數學探究小能手”獎狀。

        六、具體安排:

        活動內容 時間 地點 對象 備注 負責人

        1.電子屏宣傳快樂數學口號標語。

        2.數學周開幕升旗講話。

        3.校園網上發布數學周活動方案。

        4.櫥窗布置宣傳展板。

        第五周

        校長室 教科室 教導處

        “快樂數學”研討課

        3月12日

        下午第一節課

        三(6)

        三(1)學生

        z

        古今中外

        數學家的故事

        午會

        各班教室

        全校

        學生

        備課

        組長

        奇思妙想“七巧板”

        3月17日

        下午第三節課

        三(6)班

        1、2

        年級

        每班選拔3名學生參加全校決賽

        zz

        魔方pk

        3月21日

        下午第三節課

        三(6)班

        3~6年級

        每班選拔3名學生參加全校決賽

        z

        計算大比拼

        第五周

        各班教室

        1、2

        年級

        各數學教師自行組織,上報班級前2名。

        1、2年級數學教師

        24點大比拼

        3月19日

        下午第三節課

        三(6)班教室

        3、4

        年級

        每班選拔3名學生參加全校決賽

        zz

        數學探究大比拼

        3月20日

        下午第三節課

        三(6)班

        5、6年級

        每班選拔3名學生參加全校決賽

        z

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