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        棋牌比賽活動方案

        | 孟杰

        為保證活動高起點、高質量、高水平開展,就常常需要事先準備活動方案,活動方案其實就是針對活動相關的因素所制定計劃類文書。那要怎么制定科學的活動方案呢?下面是小編為大家收集的棋牌比賽活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        棋牌比賽活動方案

        棋牌比賽活動方案(精選篇1)

        一、主辦單位:

        恩平市君堂鎮人民政府

        二、協辦單位:

        恩平市體育局

        三、贊助商:

        岑永生先生

        四、競賽時間、地點:

        1、2023年2月10日至12日(年初一至初三),每天白天12∶00至16∶30在君堂鎮江洲中學舉行。

        2、年初三中午12∶30邀請特級國際大師、世界冠軍許銀川先生表演賽。

        五、競賽項目:

        1、中國象棋公開賽。

        2、中國象棋本地組賽(參賽者必須是恩平市籍,以二代身份證為準)

        六、參加辦法:

        1、自由報名參賽,公開賽組籍貫不限,性別不限;本地組賽,參賽者必須是恩平籍(以二代身份證為準)。恩平籍的也可參加公開賽組,每人只能參加一個組別比賽。

        2、凡是參加比賽的棋手必須攜帶二代居民身份證,以便查驗。

        3、凡是參加比賽的棋手身體必須健康方能報名。

        七、競賽辦法:

        1、執行國家體育總局審定2023年的《中國象棋競賽規則》。

        2、公開賽和本地組賽同一組進行積分編排賽。

        3、每天進行三輪比賽,共六輪積分編排賽。

        4、年初三中午邀請許銀川大師同群眾對弈(車輪戰,對恩平組等)

        5、單方用時40分鐘包干,超時作負。

        八、報名辦法:

        1、即日起至2023年2月5日止,在恩平市君堂鎮報名。

        2、網上報名,資料發送到郵箱;資料:參賽者二代身份證影印件,并注明參加組別(公開賽組、本地賽組)、聯系電話。

        3、公開賽限報32人,額滿即止。

        4、參賽者報名后,必須以組委會電話確認參賽資格,以組委會電話通知為準。

        九、獎勵辦法:

        1、公開賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名5000元、第二名3000元、第三名2000元、第四名1500元、第五名1000元、第六名800元。

        2、本地賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名1500元、第二名1000元、第三名800元、第四名600元、第五名500元、第六名300元。

        3、頒獎儀式安排在年初三(2月12日)下午。

        棋牌比賽活動方案(精選篇2)

        一、活動時間:

        11月8日——11月10日

        二、活動地點:

        教學樓

        三、參賽對象:

        全校學生

        四、比賽分類:

        象棋、五子棋

        五、比賽規則:

        (1)分為三局兩勝制

        (2)每局比賽限制時間10分鐘

        (3)落棋為準,不得悔棋

        (4)以裁判員的裁決為準

        (5)采取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪

        (6)雙方按規則爭取優先下棋機會

        六、獎項設置

        一等獎一名

        二等獎兩名

        三等獎三名

        優秀獎三名

        棋牌比賽活動方案(精選篇3)

        一、活動目標

        促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的'友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。

        (一)活動目標

        豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自己的機會。

        (二)活動地點

        __學院城市學院學生飯堂二樓

        二、活動內容

        本協會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:

        遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。

        (一)前期準備

        1、報名

        2、統計報名人數(分男女組)

        3.抽簽進行小組比賽

        3、規定時間集合,清點人數

        4、準備比賽

        (二)調查活動

        通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

        (三)宣傳活動

        比賽前,棋協于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并 在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠 獲悉賽事的相關事宜。

        三、活動安排

        (一)前期準備

        1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

        2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

        3、接受同學報名并統計。

        4、活動獎品購置。

        (二)日程安排

        1、11月21日 13:50 所有工作人員就位

        2、總負責人分配現場工作

        3、14:00 由棋藝協會會員布置場地

        4、14:15 賽前講解比賽規則和注意事項

        5、14:30 比賽準時開始,現場工作各就各位,

        (三)預期效果

        通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

        四、競標優勢

        一)文化優勢 文化優勢

        1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

        2.經過長期的發展、演變,根據每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。

        3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環境的尖銳沖突、深入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神 的道路,反映出傳統文化的歷史價值。

        (二)社團優勢

        協會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋

        棋牌比賽活動方案(精選篇4)

        一、活動背景:

        奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發向上。為此而舉辦此比賽。

        二、活動介紹:

        棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

        三、活動名稱:

        中國象棋

        四、活動對象:

        在院同學。

        五、活動宗旨:

        友誼、奮進、團結、理解

        六、活動目的:

        1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。

        2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

        3、培養同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。

        4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

        5、加強我校間的文化聯系,加強我學校的影響。

        七、活動時間:

        2023年__月__日

        八、活動地點:

        院升旗廣場。

        九、活動規則:

        1、抽簽分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

        2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

        3、決賽采用循環賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

        4、如有特殊要求,各相互間協商解決。

        5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。

        十、活動方式:

        分成男團、女團。

        十一、組織機構:

        主辦單位:機電系學生會;

        承辦單位:機電系學生會。

        十二、前期準備:

        1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。

        2、職責分工:

        (1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

        (2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛生及其他服務事項。

        (3)比賽前主席致辭。

        (4)裁判由學生會成員擔當。

        棋牌比賽活動方案(精選篇5)

        一、活動目的:

        象棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的'風采。

        二、活動主題:

        紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝券穩操。

        三、活動時間:

        2023年__月__日

        四、活動對象:

        全院在校學生。

        五、比賽章程:

        1、報名:宣傳即日起開始報名,在校園內二號宿舍樓附近地設有報名專點;還可以采用短信報名:即編輯個人資料發送到會長。比賽前1天公布比賽安排和具體時間,地點。

        2、比賽規則:根據2023年棋協頒布的比賽規則,比賽時采用三局兩勝制。

        3、賽程安排:

        (1)第一輪比賽:選手進場后進行抽簽分組,根據抽到的個人編號入座,比賽開始后進行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進行加時賽,勝者進入下一輪比賽。

        (2)第二輪比賽:對通過第一輪的選手進行抽簽分組,根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環比賽,即每人與小組的其他選手一一對弈。(若遇人數不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進行加時賽,取勝者。)

        (3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進入總決賽,并按個人編號進行循環比賽,取得相應積分。比賽后按照積分成績劃分等級名次。(若積分成績相同分不出等次的,須進行加時賽,加時賽成績不計入積分成績。)

        4、時間安排:

        (1)第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。

        (2)第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。

        (3)總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。

        六、補充說明:

        (1)比賽前三天聯系院團委并借用6號樓403,404教室。

        (2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場,在教室內的黑板上寫好比賽名稱、比賽時間,比賽規則。每間賽場25盤棋,在每小組的桌角上貼小組號碼起引導作用,方便選手對號入座。

        (3)每五盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽時出現專業問題時盡快聯系裁判長,裁判人員不得與選手發生爭執。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員三人,合計20人(人員不足向其他部門調配)。

        (4)選手須提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場。比賽開始后,遲到15分鐘本輪判負。

        (5)選手進場后不得無故喧嘩,工作人員須保證賽場環境的安靜,若選手繼續喧嘩,裁判有權取消其比賽資格,本輪比賽判負。

        (6)比賽開始時選手要嚴格遵守比賽規則,行子規范,落子無悔。

        (7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,以確認每輪最終結果。每輪比賽結束后,選手將棋盤復原后盡快離場,不要在教室逗留。

        記分方法:勝一局得3分,和一局各得1分,負一局的0分,加時賽無積分。

        獎勵方法:按積分成績取前十名,即一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名。比賽結束后對獲獎者頒發精美獎品和學院證書。九、附:若比賽有其他變化另行通知。

        棋牌比賽活動方案(精選篇6)

        為豐富職工的業余生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團總支決定于五月份舉行中國象棋比賽,通過比賽,促進公司的精神文明建設,豐富職工的業余文娛生活,增進職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進職工之間的棋藝交流與合作,加強職工之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自己的機會。

        一、組織單位

        焦化公司團總支

        二、比賽時間、地點時間:

        5月17號上午9:00

        比賽地點:職工之家活動室

        三、人員安排

        負責人:冀鵬州、常開峰

        裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明

        四、參賽對象

        新型建材廠、焦化公司機關、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產車間

        五、比賽規則

        (一)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

        (二)對局中出現下列情況為和棋。

        1、一方在自己的行棋時間內提議作和,另一方表示同意?

        2、雙方走棋在連續20個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子或照將。

        3、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。

        (三)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

        1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

        2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕后,連續提出。

        3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

        (四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

        1、帥(將)被對方將死

        2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

        3、自己宣布認輸

        六、比賽方式

        1、所有參賽選手抽簽進行淘汰賽,采取三局二勝制。

        2、第一輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第一輪選出7名選手進入下一輪。

        3、第二輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第二輪選出4名選手進入下一輪。

        4、第三輪為循環賽,采取三局二勝制,采取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優勝者。

        七、其他注意事項

        1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

        2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候

        工作人員作出下一輪的比賽安排。

        3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

        4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

        5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出。

        棋牌比賽活動方案(精選篇7)

        一、比賽項目:

        中國象棋

        二、競賽分組:

        甲組(四至六年級學生)

        乙組(一至三年級學生)

        三、參賽對象:

        三安小學各4人,三所點校各3名,其他學校各2名(男女學生均可報名參加)。

        四、報名時間:

        截止至20__年4月10日(星期三)上午10:00前,將報名表(見附件)發送至13960298662@139。com。

        五、比賽時間:

        4月11日(星期四)下午2:10開始,請選手提前10分鐘進入賽場。

        六、比賽地點:

        三安小學棋藝室。

        七、裁判人員:

        另行通知

        八、比賽方法:

        初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。

        決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。

        九、獎勵辦法:

        1.每組按積分高低各獎勵前5名。

        2.獲獎學生將代表中心學校參加湖頭鎮第二屆中小學生象棋比賽。

        棋牌比賽活動方案(精選篇8)

        一、活動名稱:

        “春天”杯象棋比賽

        二、活動主題:

        紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

        三、活動目的:

        象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

        為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

        四、活動宗旨:

        以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

        切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

        豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

        提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

        六、活動地點:

        綜合樓320、321室

        七、活動對象:

        采礦工程系10、11級全體同學

        八、活動流程:

        第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

        4月9日 17∶00—18∶30

        第三階段:復賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)

        時間:4月12日17∶00—18∶30

        第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

        時間:4月14日17∶00—18∶30

        九、比賽規則:

        (1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

        (2)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

        (3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

        (4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

        a. 帥(將)被對方將死;

        b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

        c. 被困斃 ;

        d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

        e. 自己宣布認輸.

        (5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

        a. 屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

        b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

        c. 雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;

        d. 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

        (6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

        (7)行棋規則:

        a. 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

        b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

        c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

        d. 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的'棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;

        e. 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;

        f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

        g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

        h. 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。

        若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

        十、活動主辦方:

        采礦工程系團總支學生會生活部

        十一、比賽機構:

        總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部

        棋牌比賽活動方案(精選篇9)

        為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

        一、活動項目

        跳棋、象棋、斗地主。

        二、活動時間

        2023年x月上旬(具體時間另行通知)

        三、活動地點

        機關后勤樓(具體地點另行通知)

        四、活動對象

        網絡部全體員工。

        五、報名方式

        個人報名,填寫報名表。

        六、承辦單位

        網絡部工會。

        七、活動宗旨

        遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

        八、活動內容與比賽規則

        活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規,通俗的規則進行比賽。

        1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制。“四強賽”取前三名,采用循環積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

        2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)

        九、獎項設置

        一、二、三等獎各一名,并頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。

        棋牌比賽活動方案(精選篇10)

        一、指導思想

        棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的業余活動,給職工們提供更多的展示自己才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

        二、比賽項目

        象棋。

        三、比賽對象

        全礦職工。

        四、比賽時間

        x月__日(初賽、復賽階段)、x月__日(決賽階段)。

        五、比賽舉辦方

        貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部。

        六、比賽地點

        __活動室。

        七、報名方法

        以科室組織報名或職工到辦公室報名。

        八、比賽方式

        1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。

        2、比賽規則:初賽階段根據抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復賽。復賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環制,進入決賽的選手按照大循環的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優秀獎各一名。

        3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發現不服管理者取消參賽資格,并進行通報。

        九、比賽原則

        遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

        十、比賽制度

        象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

        十一、象棋棋規

        對局時一方出現下列情況之一就算輸棋對方得勝:

        (一)帥(將)被對方“將死”。

        (二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。

        (三)被“困斃”。

        (四)封棋著法有誤。

        (五)走棋違犯禁例應當變著而不變。

        (六)在同一局棋中單方面出現第三次“違例”。

        (七)自己宣布認輸。

        (八)因違犯紀律被判輸棋。

        對局時出現下列情況之一就算和棋:

        (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。

        (二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。

        (三)雙方走棋出現循環反復已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環反復局面還在延續裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。但如所走著法已同上述循環反復局面無關時則不能按照本款處理。

        十二、比賽結果

        通過比賽決出冠、亞、季軍和優秀獎四名。

        棋牌比賽活動方案(精選篇11)

        棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

        一、活動主題

        思考,讓生活更美好。

        二、活動目的

        1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

        2、為了豐富小學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

        3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平。

        4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

        三、活動對象

        __小學全體學生。

        四、活動時間

        2023年__月__日。

        五、活動地點

        圖書館及食堂。

        六、活動流程

        1、前期準備

        寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底。活動通過后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

        2、大賽賽程

        初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

        復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

        決賽仍采用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。

        注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

        七、獎勵設置

        第一名榮譽證書+羽毛球拍。

        第二名榮譽證書+乒乓球拍。

        第三名榮譽證書+高級象棋。

        注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

        八、注意事項

        充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

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