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        知識競賽活動策劃方案

        | 小龍

        知識競賽是為了讓大眾更加積極的學習、掌握某類知識,懸起社會的學習熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,比如:奧運知識競賽,在北京奧運會舉辦前,中國舉辦過很多奧運知識競賽,活動對社會民眾響應,參與奧運有很大的促進作用。

        知識競賽活動策劃方案【篇1】

        任何一次知識競賽都要預先確定好競賽程序。競賽程序通常分兩個階段,一是賽前準備階段,三是競賽實施階段。

        1、賽前準備階段,該階段所要進行的主要工作包括發出通知,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規則。

        2、競賽實施階段,主要工作有以下幾次:賽前輔導;組成評委會;布置賽場;領獎工作演練;組織選手參觀賽場;熟悉環境;體驗搶答器和按鈕;競賽,頒獎。

        (1)賽前輔導。通常在開賽前一至兩天進行,輔導的內容一般包括知識和心理兩個方面,知識方面的輔導主要是對題目內容進行原則性的提示,提供題目的大體范圍和發問方式,心理輔導主要使選手減輕思想壓力,盡快進入情況。

        (2)組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的成員擔任,主要對競賽中可能出現的歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行。

        (3)布置賽場,知識競賽的現場應包括:主持臺,選手臺,出題板,計分顯示設備,搶答器,音響設備,錄相設備,電視等。

        (4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要責任,開賽后,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束后,應組織好發獎。

        知識競賽的一般組織程序主要是以上內容,基層單位在進行比賽時,在程序上可有所取舍,組織上也可以簡化,但無論如何,有兩個環節是必須注意的:一是試題的選擇與確定,二是對賽場的控制與調節。

        二、知識競賽活動策劃方案范文

        知識競賽是各類行業經常舉辦的一項趣味性的活動,知識競賽可以加強對人們的人文精神教育,使其在豐富趣味的競賽氛圍中增強文化意識,下面是小編為大家整理的知識競賽活動策劃方案范文,歡迎大家閱讀參考。

        知識競賽活動策劃方案【篇2】

        為慶祝建黨_周年,進一步推進學院直屬黨支部的思想、組織、作風建設,不斷提高理論學習水平,營造一個良好的學習氛圍,結合“讀歷史,知歷史,懂歷史”系列活動,學院直屬黨支部組織慶“七一”黨建黨 史知識競賽活動,具體方案如下:

        總體要求

        通過組織“慶七一、學黨建黨 史”知識競賽,引領廣大教職工黨員緬懷黨的輝煌歷史,掌握黨建黨 史的基本知識,擴大教職工入黨積極分子隊伍,培育思想政治過硬的黨員預備隊伍。加強教職工對黨的了解,促使教職工積極向黨組織靠攏,增強愛黨愛國愛所的責任感和使命感。

        知識競賽內容

        ?知識競賽以黨建知識為主。

        ?由黨務干事根據上述內容擬定題目,發給黨支部成員

        競賽時間

        擬定于20_年6月26日(星期一中午11:30---12:00)

        競賽地點

        化新樓218

        競賽形式

        競賽分選擇題、搶答題兩種形式。

        1.選擇題:參賽選手獨立作答,答錯、不答或答不完整的,均不得分。

        2.搶答題:經選擇題比賽后,根據名次,進行決賽PK。主持人念完題,說“開始”后才能搶答。如果出現犯規或超時、答錯、不答,均不得分。

        獎項設置

        所有答題結束后,根據綜合成績高低決出一等獎二名,二等獎三名,三等獎五名,其余為優勝獎。

        迎七一知識競賽活動方案4

        為慶祝中國_立_周年,增強黨員忠于黨,永遠跟黨走的堅定信念,不斷提升非公經濟組織基層黨組織書記黨要管黨的組織領導能力。經非公黨工委研究,決定舉辦非公經濟組織基層黨組織書記黨建培訓班。為確保培訓班順利實施,特制定本方案。

        一、活動內容:

        (一)參觀全省非公黨建示范點,_省_行業協會黨支部黨建系列。

        (二)舉辦解讀_省第x次黨代會工作報告培訓班。

        (三)組織黨支部書記、黨員參加“兩學一做”知識競賽。

        二、活動安排

        (一)20_年6月26日(星期一)全天。

        6月26日上午8:在_大酒店集中報到。8時30分準時出發前往海口參觀_省_行業協會黨支部黨建系列。中午11時30分在_用餐。

        (二)6月26日下午3:00至4:30。在_舉辦解讀_省第x次黨代會工作報告。主講人:_(市委黨校常務副校長)

        (三)6月26日下午4:40至5:30,“兩學一做”知識競賽。

        三、有關要求

        (一)參訓人員原則上不得請假,如因特殊情況無法參加,必須以書面或電話向市非公黨工委請假,同時指派一名支部成員參加,來時佩戴黨員徽章。

        (二)參訓人員必須遵守辦班規則,服從班務組安排,確保辦班秩序井然,安全無事故。

        (三)班務由市非公黨工委辦公室負責,落實好班務保障,包括參觀用車,講座場地,知識競賽試題準備,培訓班資料,用餐和住宿安排等相關工作。

        知識競賽活動策劃方案【篇3】

        活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

        活動目的:

        作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

        活動策劃人:魯軍 姬文栓

        活動時間:20_年11月

        活動地點:3號教學樓211教室

        活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

        活動準備:

        1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

        2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

        3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,并維持班上的紀律問題。

        活動形式:本活動分為三個階段

        第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

        第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

        第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

        活動流程:

        一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

        二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

        三,宣布活動開始

        四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

        五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

        六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

        七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

        八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

        九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

        十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,并給予獎勵

        十一,由班長對本次活動進行點評及總結

        十二,由策劃人宣布本次活動結束。

        知識競賽活動策劃方案【篇4】

        一、競賽內容及范圍:下發的競賽題中黨的基礎知識、廉政知識及師德法規三部分內容(見附件1)。

        二、競賽方式:每個基層支部(總支)須組織一支參賽隊參加初賽。每隊三人,需由1名校級干部、1名中層干部和1名黨員教師組成,并依次為本隊1-3號選手。初賽以筆試形式進行,按各隊3名選手卷面總分,取前6名學校參加決賽。初賽中,如遇團體總分相同,則比較1號選手(校級干部)個人總分;若1號選手成績也相同,則比較2號、3號選手個人總分。如需臨時更換參賽選手,須報教育局黨辦。各單位在5月14日前將參賽人員名單報教育局黨辦(見附件2)。

        三、競賽時間、地點:

        初賽:6月10日,52中學吉盛校區一樓階梯教室。

        決賽:6月23日,52中學臨河校區三樓演播廳。

        具體時間以賽前通知為準。

        四、獎項設置:只設團體獎項,分別設第一名1名,第二名2名,第三名3名。

        五、其他要求:

        (1)各支部(總支)要高度重視此次決賽,精心組織人員參加,參賽選手要認真準備比賽;

        (2)參加決賽的各單位選手要統一服裝,提前20分鐘進場,現場抽取座位。

        (3)參賽各組要注意決賽紀律,發揚風格,展現各校風貌。

        六、競賽規則見附錄。

        附錄:競賽規則

        一、基本規則:

        1、參加決賽6支隊伍的座次,現場抽簽決定。

        2、答題裁定:答題正誤由主持人裁定,遇有違規爭議的,主持人無法判定時,由主持人請求仲裁組裁定。仲裁組由教育局科長組成。

        3、各參賽隊基準分為100分,在此基礎上通過競賽增減,比賽結束依據各隊得分高低排定名次。

        4、選手答題須起立作答,答題完畢后須回復"答題完畢",在規定時間之外回答的內容無效。

        二、必答題規則:

        1、必答題共三輪。每隊每人1題,按隊員場上座位順序,面向觀眾,

        從左至右,依次為1-3號隊員,每題10分,答對加10分,答錯或不完整扣10分。

        2、必答題按每隊1-3號隊員輪流作答,其他隊員不得代為作答或提示,否則扣分。

        3、選手答題時間從主持人把題目讀完后開始計時,不得超過20秒,超時無效,扣分。

        三、搶答題規則:

        1、搶答題共18題,每題10分,答對加10分,答錯扣10分。

        2、各參賽代表隊需要在主持人宣布“開始”后再搶答,可在規定時間內商議和補充。提前搶答視為犯規,扣10分,不再增補試題。

        3、搶答題答題時間,不得超過30秒,超時無效,扣10分。

        四、風險題規則

        1、風險題分為10分、20分、30分三類,每類各6題,答對得相應分數,答錯扣相應分數,各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。

        2、各參賽隊按座位順序選題、答題,題目一經選定便不得更改,已選過的風險題不再重選。

        3、參賽隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,隊內其他選手可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"后方可坐下,“回答完畢”后不得再補充作答。

        4、風險題不按分值區別計時,討論時間30秒,答題時間30秒,超時無效。

        五、附加賽規則:

        1、比賽結束后,如果有兩支以上參賽隊積分相等而影響晉級或獲獎等次評定時,積分相等的代表隊進行附加賽。

        2、附加賽題型為搶答題,規則同前,直到決出名次為止。

        知識競賽活動策劃方案【篇5】

        一、活動名稱:

        沖出重圍、穿越火線

        二、活動簡介

        (一)活動時間:

        (二)活動地點:

        (三)參賽對象:

        (四)活動項目:

        參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

        1、突出重圍

        比賽賽距:30米、

        需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

        游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。

        游戲規則:(1)參賽隊隊員在起點線外準備。(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。(3)全員通過后迅速進入穿越火線區域進行穿越。

        訓練意義:本游戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

        2、穿越火線

        道具要求:網繩、框架

        游戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

        游戲的意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。

        3、向著勝利開火

        需要器材:氣球

        游戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

        游戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。

        知識競賽活動策劃方案【篇6】

        活動目的:

        1、鞏固已學的成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力。

        2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。

        活動過程:

        一、主持人致詞,并導入。

        二、開始比賽:

        第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。

        每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組為單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。

        第二站:成語數字園,共分兩場比賽。

        添磚加瓦和能者多勞。第一場為添磚加瓦。需要同學在括號里填上合適的數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。第二場為能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。

        第三站,成語動物園,分兩場比賽。

        第一場,動物巧進成語籠。

        如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。

        第二場,根據動物說成語。

        各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。兩分鐘。

        第四站,成語趣味園,有三場比賽。

        第一場比賽,巧填人體部位。

        每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。

        第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。

        這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。

        第三場比賽,反敗為勝,有兩個環節。

        寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。

        三、比賽結束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發獎品。

        四、計分人員:略

        注:每場比賽后主持人會宣布答案,以標準答案為準。

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