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        電子版游戲方案

        | 新華

        在制定方案前,需要對方案涉及的各個方面進行全面分析,以便制定出更好的方案。想知道如何寫出優(yōu)秀的電子版游戲方案嗎?這里為大家分享電子版游戲方案,快來學習吧!

        電子版游戲方案篇1

        一、活動目標:

        1.使幼兒體驗到相互合作的快樂,感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;

        2.讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的潛力;

        3.幼兒能夠聽懂音樂,發(fā)揮想象感受到不同的情節(jié)性音樂,并透過游戲充分的表現(xiàn)音樂。

        二、活動準備:

        1.每人布袋各一個,老狼頭飾一個,小兔頭飾與幼兒人數(shù)一致;

        2.完整情節(jié)的錄音音樂磁帶一盤;

        三、活動過程:

        (一)開始部分:

        熱身運動:小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領幼兒做準備活動)

        (二)基本部分:(教師帶領幼兒一齊聽音樂做情境游戲)

        1、“尋找食物”:幼兒一個之后一個套著布袋蹦腳前進跳;

        2、“吃完東西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著袋子回家。

        (1)教師帶領幼兒一個接一個并腳跳,不套布袋;

        (2)聽到了河流聲,小兔們過獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過橋;(教師引導作用)

        a.一個跟著一個并攏雙腳跳一次

        b.一個跟著一個跨跳一次

        (3)收拾布袋,套著布袋跳回家

        3、“大灰狼捉小白兔”:

        a.大灰狼來了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂響起,另一老師扮演大灰狼進場);

        b.小白兔藏進布袋里,大灰狼在周圍巡視;

        c.發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。

        活動結束:

        小白兔們高高興興隨著勝利的音樂走出場.

        電子版游戲方案篇2

        活動時間:____年10月22日上午8:30——10:30

        活動地點:________ 集中地點:____

        活動參與者:中班組全體老師和實習老師、中班全體幼兒及家長。

        活動目標:

        1、通過秋游活動,讓幼兒充分感受集體外出時的興奮和喜悅。

        2、尋找和觀察秋天的美景,感受大自然中各種植物的變化。

        3、知道要跟著老師和同伴,不能擅自離開集體。

        4、鍛煉幼兒堅持到底的意志,吃苦耐勞的精神。

        活動準備:與家長聯(lián)系,幫助幼兒準備一些零食。并對幼兒進行衛(wèi)生教育,不亂扔垃圾,應扔到垃圾袋。

        幼兒園準備好小禮物,每位幼兒一份禮物。

        活動過程:

        一、結合圖片談論自己的家鄉(xiāng)

        談話:

        1、我們的家鄉(xiāng)有什么有名的地方?

        2、我們的家鄉(xiāng)有哪些好玩的地方?

        二、交代游玩的地點及安全要求

        三、組織幼兒進行秋游活動——登長城比賽

        1、8:00全體人員集中____下。

        2、集中幼兒和家長集體合影留念。

        3、比賽開始,比賽路程:從____到____。提醒孩子和家長安全第一,比賽第二,做到自己保護好自己,一切安全第一。

        4、在終點站集中,分發(fā)獎品,并休息,讓幼兒享受自己帶來的美食,并留影。提醒不亂扔垃圾,應扔到垃圾袋。

        5、游覽老人公園,感受秋天的美,下長城,活動結束。

        注意事項:

        1、對幼兒進行安全教育,提醒幼兒在活動地點不擁擠,不亂跑,不離開老師和家長制定的活動范圍。

        2、攜帶急救用品,以防幼兒突發(fā)事件。

        3、家長幼兒鞋子的大小要合腳的運動鞋。

        4、幼兒穿秋裝園服,白色短袖穿里面。

        5、自帶適量的零食和飲料,杜絕浪費;并注意公共場所的衛(wèi)生工作。

        6、家長請帶好自己身份證(____戶口身份證)。

        ____中心幼兒園中班組

        電子版游戲方案篇3

        區(qū)域活動總目標:

        1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

        2、樂意參與區(qū)域活動,學會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

        重點指導區(qū)域:數(shù)學區(qū)

        區(qū)域分目標:

        1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學會簡單的分類和排序。

        2、樂意參與數(shù)學操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

        活動準備:

        經驗準備:已經知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經嘗試過2個人一組進行游戲。

        數(shù)學區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

        活動過程:

        一、談話導入

        1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

        2、介紹新增設的區(qū)域材料:

        (1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。

        (2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

        二、幼兒自主選擇活動;

        1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導幼兒排隊取放學號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

        2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

        3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。

        三、師生交流共享:

        1、引導幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

        2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。

        3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

        電子版游戲方案篇4

        一、活動目標

        發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡能力。

        二、活動內容

        踢繩毽

        三、活動方法

        1.踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

        2.一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

        3.連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

        4.集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

        四、規(guī)則要求

        1.按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

        2.踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

        3.記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

        五、教與學提示

        1.年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

        2.先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

        3.因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

        電子版游戲方案篇5

        一、活動主題

        我愛我自己,呵護我們的心靈

        二、活動宗旨

        通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現(xiàn)。

        的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。

        三、活動目的

        1、讓同學們了解更多的心理健康知識。

        2、增強同學們對心理健康問題的重視。

        3、讓同學們學會自我心理調節(jié),使自身健康發(fā)展。

        4、提高同學們的自我關注意識。

        5、增強同學們的集體意識。

        四、活動時間

        __年5月15日

        五、活動地點

        信息樓201

        六、活動對象

        現(xiàn)教一班全體同學

        七、活動內容

        1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

        2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調適。

        3、進行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

        八、活動具體流程

        1、組織班里同學進行“紅黑游戲”,把班里的同學分成兩組,每組選一組長,每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累正分為贏。

        2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

        3、班里同學將自制的心理調適知識宣傳單發(fā)給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調適心理。

        電子版游戲方案篇6

        戀愛通告

        游戲名稱:戀愛通告制作作者:余__

        本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

        游戲規(guī)則及內容:

        ()由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

        一、戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

        女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生。接下來就由男生照樣做。

        二、心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)

        男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。

        三、戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)

        經過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

        由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

        四、愛的終選

        將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

        電子版游戲方案篇7

        1、 快樂呼啦圈

        規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

        2、心有靈犀猜成語

        規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

        3、夾波珠

        規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

        4、占領陣地

        規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

        5、三人抱成團

        規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

        6、動作接龍

        規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

        7、倒著說

        規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

        8、集體造句

        規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

        要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

        9、雙龍戲珠接力賽

        規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

        10、搶板凳

        規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。

        11、一反常態(tài)

        規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

        12、真假難辯

        規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

        13、超級模特大比拼

        各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。

        14、動物大連蹲

        各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續(xù)喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

        15、爆竹聲響,瞎子吞蛋活動策劃

        各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)

        16、追憶嬰兒時代

        時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)

        17、游戲“眾雞爭食喜迎春”

        時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

        電子版游戲方案篇8

        一、設計意圖

        幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應社會生活的能力。現(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

        二、活動目標

        1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

        2、愿意并主動參加群體活動。

        3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

        三、游戲準備

        兒歌、歌曲、音樂、相關游戲

        四、游戲玩法及指導

        適合年齡:4—6歲

        游戲名稱:認識新朋友

        游戲目標:

        1、積極主動地加入游戲。

        2、學習簡單的交往技能。

        游戲場地:

        活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

        游戲規(guī)則:

        兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

        游戲玩法:

        1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

        2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

        3、“我叫_,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

        附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫_,認識你呀真高興!

        電子版游戲方案篇9

        游戲環(huán)節(jié):快遞乒乓球第一輪:

        游戲規(guī)則:選手分為兩隊,四人一隊。以競賽形式展開。選手需用嘴含住吸管,從桶中將乒乓球吸起,再傳遞至下一位選手的吸管上,最后傳遞至終點處的桶中。90秒,在該輪結束之后計算雙方終點桶中乒乓球數(shù)量,數(shù)量高的隊伍進入第二輪

        (游戲時間10分鐘)第二輪:

        游戲規(guī)則:由第一輪獲勝的四位同學分為兩組,兩兩對決終極挑戰(zhàn),選手需輪流獨自用吸管運送乒乓球,在越過各種障礙之后達到終點,將乒乓球置于終點桶中,完成2枚乒乓球傳遞之后該隊游戲結束。完成時間短者獲勝。

        (游戲時間10分鐘)頒獎:由工作人員送出小禮品。

        (5分鐘)游戲環(huán)節(jié):夾氣球跑兩人一組背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

        (游戲時間15分鐘)頒獎:由工作人員送出小禮品。

        (5分鐘)抽獎環(huán)節(jié):

        主持人將裝滿入場券副券的紙箱送到臺上,請嘉賓老師上臺抽取幸運觀眾的入場券副券,并當場念出副券號碼,由該老師當場頒發(fā)獎品。

        頒獎環(huán)節(jié)共進行兩輪,第一輪抽取三等獎與二等獎,第二輪抽取一等獎。

        電子版游戲方案篇10

        一.活動背景:

        為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展_年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

        二.活動對象:

        蘇州科技學院通信工程1211班

        三.活動時間:

        _年_月_日 上午9:00—10:30

        四.活動說明:

        這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。

        五.活動展望:

        我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

        六.活動名稱:

        通信工程專業(yè)心理小游戲活動

        七.活動項目:

        1.松鼠與大樹

        2.石頭剪子布

        3.幫派分組

        4.心有靈犀

        活動過程中可以用好的項目替換或增加。

        八.活動內容策劃:

        1松鼠與大樹

        游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

        游戲時間——十分鐘

        成績評定——由心理委員記錄。

        2石頭剪子布

        游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

        玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

        游戲時間——五分鐘

        成績評定——由心理委員記錄。

        3幫派分組

        游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

        游戲時間——十五分鐘

        4心有靈犀

        游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

        游戲時間——十五分鐘

        十.活動結尾:

        大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

        電子版游戲方案篇11

        活動目標:

        1.通過游戲探究運用身體的各個部位運球,初步明白解決問題的多種途徑

        2.發(fā)展幼兒跑.爬.鉆.平衡的能力,增強動作的協(xié)調性和靈活性

        3.培養(yǎng)幼兒樂于助人的品質

        活動準備

        海洋球若干,小兔頭飾每人一個,獨木橋兩座,制作的荷花葉兩個,山洞兩個,木箱兩個,海洋館模型一個,磁帶。

        活動實錄

        一、開始熱身活動:(通過律動活動讓幼兒將身體各個關節(jié)活動打開,調動身心,與同伴做運動)

        師:小白兔們今天的天氣好嗎?你們想不想和兔媽媽一同出去做運動呢?現(xiàn)在讓我們隨著動感的音樂一同走出家門好嗎?

        幼:點頭,活動手腕,伸胳膊,晃腰,活動腳脖子,幼兒由兩隊變成一個圈

        二、基本活動:(自由探索,通過活動,幼兒自己試著想辦法解決問題)

        1.幼兒操作最基本的運球方法

        師:媽媽想把紅色木箱里的球,運到那邊藍色的木箱里,誰能幫我運?

        幼;用手把球運到了藍色的木箱里

        師:你們是怎么運球的?(個別幼兒示范)

        2.探究用身體其它部位運球

        師:剛才我們用手運的球,現(xiàn)在我們不用手,還可以用身體的什么部位呢?

        幼兒探究:運球的方法(嘗試多種運球的方法)教師巡回談話,交流

        3.玩法:幼兒試一試自己想出的運球方法

        師:除了我們的手,我們身體的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,雙腿等部位

        三、游戲活動

        1.師:兔媽媽帶你們去游樂場好不好今天的游樂場為海洋館買來好多的海洋球,叔叔們都已經累得搬不動了,小兔子們你們能不能幫叔叔們把球運到海洋館里呢?2.講解游戲的玩法:幼兒從木箱里拿出海洋球,通過山洞,獨木橋,荷花葉,最后到達海洋館(重點強調幼兒不許用手運,只能用身體其他的部位)

        3.教師完整示范游戲的玩法。

        4.進行游戲:在游戲過程中,教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正。

        5.小結:小兔子你們很努力的運完了海洋球,你們是最棒的小兔子。

        電子版游戲方案篇12

        一、活動目的

        學習體育技能,鍛煉健康體魄。給學生創(chuàng)造一個快樂的學習環(huán)境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學生能在快樂中強健自己的體魄。

        二、活動時間與地點

        時間:20__年4月

        地點:體育西操場

        三、活動原則

        參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內按順序(1組-2組:項目1.2.3.43組-4組:項目2.3.4.1不允許交叉進行)完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時間最短。

        四、比賽項目

        1.乒乓球接龍:

        選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發(fā)點,四位選手全部完成,任務就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。

        2.合力跳繩:

        兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個,即任務完成。任務完成將獲得小紅旗一面。

        3.兩人三足:

        兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務。任務完成該組將獲得小紅旗一面。

        4.投擲羽毛球入桶:

        一名參賽選手負責投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責撿球,以便選手進行投球。最后,以投入8個球為完成任務。

        5.終極PK

        比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務時間短的小組為優(yōu)勝者。

        五、比賽意義

        鍛煉參賽選手的團隊意識,通過團隊合作使同學們明白合作的意思。也在另一方面提高學員與其他人交流的能力。

        六、物品準備

        七、活動負責人主要負責人:姜雅斌

        其余人員:全體輔導員與班主任備注:比賽進行分為三個大組。

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